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Para escribir un programa:
- No usar el mismo nombre para las etiquetas y variables.
- Añadir comentarios en las líneas o secciones explicando la funcionalidad correspondiente.
- Separar las secciones por una línea en blanco, seg�n la operaci�n o paso que realice.
- Identificar las variables con un nombre descriptivo.
- No escribir el código contra el margen; dejar al menos un espacio de 2 tabulaciones.
- Ubicar las etiquetas (para los saltos) contra el margen izquierdo.
- Conocer las herramientas que provee el editor para inspeccionar y usar variables e instrucciones.
- El comportamiento general del editor sigue las pautas de comportamiento de los editores de texto que corren bajo Windows.
Para el Ladder:
- Todas las tareas se realizan con el rat�n.
- No se puede hacer todo lo que se hace con el código.
- La estructura se divide en 2 sectores: entradas (variables y operaciones) y salidas.
- Para hacer un programa en Ladder tilde la casilla correspondiente al crear el nuevo proyecto.
Organizaci�n:
- Separar los procedimientos en
pesta�as
(16), como por ejemplo inicializaci�n, calibraci�n, etc., seg�n
corresponda.
Es posible mezclar instrucciones y Ladder. Esto se logra
teniendo un tipo distinto en cada pesta�a.
Si tiene dudas si alguna instrucci�n
puede usarse o si puede funcionar con ciertos argumentos,
simplemente escr�bala y compile. Si no
recibe mensaje de error al respecto, simplemente es porque se puede.
Ejemplo en Ladder
Descripci�n del lenguaje
Enviar programa
Inspeccionar PLC
Tipo de datos
�ndice
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